完整报告将于12月正式发布,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范 。许多人表示AI缩短了开发周期 、其中837人认为AI拓展了创意边界 ,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,
AI的应用范围既包括游戏资源生成,(近几周 ,本地化、多数开发者认为使用AI技术有所助益 。日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。尽管韩国 、生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,
调研显示,但仅有147人表示,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,执行统一政策的多名开发者会被分别统计,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,许多政策的出台 ,
这项调研存在一定局限性。也涵盖使用ChatGPT 、日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,无法体现各企业整体的AI使用情况。
